Kreirajte takmičenja sa pitanjima i odgovorima, izazovite učesnike, ojačajte njihovo znanje i merite rezultate dok uče kroz igru.
Šta je SmartGame?
SmartGame je gamifikacioni modul SmartMobile platforme koji omogućava kreiranje takmičenja između korisnika zasnovanih na pitanjima i odgovorima o znanju koje želite da razvijate.
Funkcioniše veoma jednostavno: definišete pitanja, konfigurišete igru i učesnici počinju da se takmiče rešavajući izazove.
Korisnici mogu da izazovu druge učesnike ili testiraju sami sebe, odgovaraju na pitanja, osvajaju dostignuća i porede rezultate kroz rang-liste i tabele plasmana.
Pitanje → Odgovor → Takmičenje → Dostignuća → Napredak → Pokušaj ponovo.
SmartGame koristi dinamiku igre kako bi podstakao učesnike da praktikuju i ponavljaju koncepte dok pokušavaju da poboljšaju svoje rezultate.
I sve to je merljivo i dostupno na bilo kom jeziku.
Učenje kroz igru. Igra kroz učenje
SmartGame se zasniva na jednostavnoj ideji: vežbanje znanja može postati zanimljivo i dinamično iskustvo.
Pitanja i odgovori postaju izazovi, a rezultati se pretvaraju u bodove, pozicije, ciljeve i dostignuća.
- izazovi između učesnika;
- individualni izazovi;
- pitanja i odgovori;
- bodovi i rezultati;
- rang-liste;
- ciljevi;
- akumulirana dostignuća;
- tabele plasmana.
Takmičenje dodaje motivaciju i podstiče korisnike da učestvuju, vrate se i pokušaju da poboljšaju svoje rezultate.
Pravi cilj je učenje kroz igru.
Za šta mogu da koristim SmartGame?
SmartGame može biti deo programa obuke ili se koristiti kao potpuno nezavisna aktivnost.
Vežbanje nakon učenja
SmartGame možete koristiti kao dopunu obuci uživo, virtuelnoj obuci ili e-learning kursu.
Nakon predstavljanja sadržaja, polaznici počinju da se takmiče odgovarajući na pitanja povezana sa onim što su upravo naučili.
- Kurs sajber bezbednosti → SmartGame o pretnjama i dobrim praksama
- Prodajna obuka → SmartGame o proizvodima i prodajnim argumentima
- Kurs prevencije → SmartGame o rizičnim situacijama
- Obuka liderstva → SmartGame o situacijama i ponašanju
Procena stečenog znanja
SmartGame se može koristiti i kao aktivnost procene na kraju obuke.
Umesto klasičnog testa, procenu možete pretvoriti u takmičenje.
Rezultati omogućavaju da se utvrdi koje koncepte učesnici dobro poznaju i koje je potrebno dodatno ojačati.
Na taj način jedna aktivnost kombinuje procenu, učešće i motivaciju.
Učvrstite koncepte bez prethodnog kursa
SmartGame ne mora uvek biti povezan sa prethodnom obukom.
Možete direktno kreirati igru o konceptima koje želite da ljudi upoznaju i zapamte.
- vrednosti i korporativna kultura;
- katalog proizvoda;
- interne procedure;
- regulativa;
- bezbednost;
- karakteristike nove usluge;
- politike kompanije;
- poznavanje brenda.
Nije uvek potrebno prvo kreirati kurs. Ponekad možete odmah početi kroz igru.
Otkrijte šta vaša organizacija zaista zna
SmartGame se može koristiti i pre početka obuke.
Možete pokrenuti početnu igru kako biste utvrdili početni nivo znanja i identifikovali oblasti koje učesnici već dobro poznaju i gde postoje najveće praznine.
Na taj način SmartGame može funkcionisati kao alat za dijagnostiku znanja.
Održavajte znanje aktivnim i nakon obuke
SmartGame možete ostaviti aktivnim nakon završetka programa i periodično pokretati izazove.
- sajber bezbednost;
- compliance;
- prevencija;
- procedure;
- poznavanje proizvoda;
- protokoli korisničke podrške;
- korporativne politike.
SmartGame tako može postati alat za kontinuirano jačanje učenja.
Kreirajte takmičenja između timova
Takmičenja se mogu organizovati i između timova ili različitih grupa.
SmartGame može biti element dinamizacije kampanja i inicijativa u kojima različite grupe učestvuju oko zajedničkog cilja.
Obuka o novim proizvodima na drugačiji način
- Lansiranje proizvoda → Upoznajte karakteristike kroz igru
- Prodajni timovi → Vežbajte argumente i poznavanje proizvoda
- Korisnička podrška → Ojačajte procedure i odgovore
- Onboarding → Upoznajte organizaciju kroz izazove
- Korporativna kultura → Radite na vrednostima i internom znanju
- Compliance → Ojačajte koncepte koji moraju da se pamte
Jedno takmičenje, različiti jezici
SmartGame je dizajniran tako da može da se koristi na bilo kom jeziku.
To omogućava razvoj gamifikacionih inicijativa za međunarodne organizacije i grupe raspoređene u različitim zemljama.
FIT Learning je već koristio ovaj pristup u međunarodnim projektima u kojima su učesnici iz različitih zemalja učestvovali u istoj inicijativi birajući jezik na kojem žele da odgovaraju.
Pretvorite ponavljanje u učenje
Jedan od ključnih principa SmartGame-a je da je greška takođe deo igre.
Kada učesnik odgovara na pitanja, prepoznaje šta zna i šta treba da poboljša.
Ponavlja zato što želi da poboljša svoj rezultat.
Motivišite rang-listama, izazovima i dostignućima
- Rang-liste prikazuju plasman.
- Izazovi stvaraju interakciju i takmičenje.
- Dostignuća pružaju ciljeve kojima učesnici teže.
- Rezultati omogućavaju praćenje napretka.
To pretvara kolekciju pitanja u dinamično i takmičarsko iskustvo učenja.
Merite rezultate
- učešće;
- rezultati;
- napredak;
- stečeno znanje;
- ostvareni ciljevi;
- pozicije i rang-liste.
SmartGame omogućava da motivišete korisnika i istovremeno merite učenje.
Da li mi je potreban kurs da bih koristio SmartGame?
Ne.
Možete kreirati SmartGame povezan sa obukom ili kreirati potpuno nezavisne igre.
Kurs + SmartGame
Prvo učite, zatim vežbate.
SmartGame
Učite i jačate znanje direktno kroz igru.
Kada je SmartGame posebno koristan?
- kada želite da povećate učešće u programu obuke;
- kada želite da vežbate znanje nakon kursa;
- kada želite drugačiji oblik procene;
- kada želite da ojačate važne koncepte;
- kada želite da izmerite nivo znanja pre obuke;
- kada želite da održavate znanje aktivnim nakon kursa;
- kada predstavljate nove proizvode ili usluge;
- kada radite na korporativnoj kulturi i znanju;
- kada dinamizujete interne kampanje;
- kada uključujete geografski udaljene timove;
- kada kreirate međunarodna takmičenja na različitim jezicima.
Od kolekcije pitanja do takmičenja
SmartGame je integrisan kao opcioni modul u okviru SmartMobile backoffice-a.
- Definišite koje znanje želite da razvijate.
- Kreirajte pitanja.
- Konfigurišite izazove, ciljeve i dostignuća.
- Pozovite učesnike.
- Pokrenite takmičenje.
Od tog trenutka možete pratiti rezultate i meriti napredak učesnika.
Obuka koja poziva korisnike da se vrate
Učesnik odgovara, takmiči se, proverava svoju poziciju, osvaja dostignuća i dobija razlog da ponovo igra i pokuša da se poboljša.
Pretvorite pitanja u izazove.
Pretvorite rezultate u motivaciju.
Pretvorite ponavljanje u učenje.
Želite da počnete?
Pristupite SmartGame-u iz SmartMobile backoffice-a, kreirajte svoje prvo takmičenje i počnite da učite kroz igru.