Sortu galdera-erantzunen lehiaketak, erronka egin parte-hartzaileei, indartu haien ezagutza eta neurtu emaitzak jolastuz ikasten duten bitartean.
Zer da SmartGame?
SmartGame SmartMobileren gamifikazio-modulua da, eta landu nahi dituzun ezagutzei buruzko galdera eta erantzunetan oinarritutako erabiltzaileen arteko lehiaketak sortzeko aukera ematen du.
Funtzionamendua oso erraza da: galderak definitzen dituzu, jokoa konfiguratzen duzu eta parte-hartzaileak erronkak ebazten lehiatzen hasten dira.
Erabiltzaileek beste parte-hartzaile batzuei erronka egin edo beren burua probatu dezakete, galderak erantzun, lorpenak eskuratu eta emaitzak ranking eta sailkapenen bidez alderatu.
Galdera → Erantzun → Lehiatu → Lortu lorpenak → Hobetu → Saiatu berriro.
SmartGamek joko-dinamikak erabiltzen ditu parte-hartzaileek kontzeptuak praktikatu eta errepika ditzaten, beren emaitzak hobetzen saiatzen diren bitartean.
Eta hori guztia neurgarria eta edozein hizkuntzatan erabilgarri.
Jolastuz ikasi. Ikasiz jolastu
SmartGame ideia sinple batean oinarritzen da: ezagutza praktikatzea esperientzia erakargarri eta dinamikoa izan daiteke.
Galdera eta erantzunak erronka bihurtzen dira, eta emaitzak puntu, postu, helburu eta lorpen.
- parte-hartzaileen arteko erronkak;
- banakako erronkak;
- galderak eta erantzunak;
- puntuak eta emaitzak;
- rankingak;
- helburuak;
- lorpen metagarriak;
- sailkapen-taulak.
Lehiaketak motibazioa gehitzen du eta erabiltzailea parte hartzera, berriro jolastera eta bere emaitzak hobetzera bultzatzen du.
Benetako helburua jolasten den bitartean ikastea da.
Zertarako erabil dezaket SmartGame?
SmartGame prestakuntza-ekintza baten parte izan daiteke edo jarduera independente gisa erabil daiteke.
Ikasi ondoren praktikatu
SmartGame aurrez aurreko, birtualeko edo e-learning ikastaro baten osagarri gisa erabil dezakezu.
Edukiak landu ondoren, ikasleak ikasitakoarekin lotutako galderei erantzunez lehiatzen hasten dira.
- Zibersegurtasun ikastaroa → Mehatxu eta jardunbide egokiei buruzko SmartGame
- Merkataritza-prestakuntza → Produktu eta argumentuei buruzko SmartGame
- Prebentzio ikastaroa → Arrisku-egoerei buruzko SmartGame
- Lidergo-prestakuntza → Egoera eta portaerei buruzko SmartGame
Eskuratutako ezagutza ebaluatu
SmartGame prestakuntza amaierako ebaluazio-jarduera gisa ere erabil daiteke.
Emaitzek parte-hartzaileek zer kontzeptu menderatzen dituzten eta zein indartu behar diren ikusteko aukera ematen dute.
Horrela, jarduera berean ebaluazioa, parte-hartzea eta motibazioa konbina daitezke.
Kontzeptuak finkatu aldez aurretik ikastaro bat egin gabe
SmartGame ez da beti aurretiko prestakuntza bati lotuta egon behar.
Zuzenean sor dezakezu jokoa pertsonek ezagutu eta gogoratzea nahi dituzun kontzeptuen inguruan.
- balioak eta kultura korporatiboa;
- produktuen katalogoa;
- barne-prozedurak;
- araudia;
- segurtasuna;
- zerbitzu berri baten ezaugarriak;
- enpresa-politikak;
- markaren ezagutza.
Ez duzu beti ikastaro bat sortu behar zerbait irakasteko. Batzuetan zuzenean jolasten has zaitezke.
Ezagutu zer dakien benetan zure erakundeak
SmartGame prestakuntza hasi aurretik ere erabil daiteke.
Hasierako joko bat abiaraz dezakezu parte-hartzaileen abiapuntua ezagutzeko eta zer kontzeptu menderatzen dituzten eta non dauden gabeziarik handienak identifikatzeko.
Horrela, SmartGame ezagutzaren diagnostiko-tresna gisa erabil daiteke.
Mantendu ezagutza aktibo prestakuntza amaitu ondoren
SmartGame aktibo mantendu eta erronkak abiaraz ditzakezu erabiltzaileek kontzeptu nagusietara aldian-aldian itzul daitezen.
- zibersegurtasuna;
- compliance-a;
- prebentzioa;
- prozedurak;
- produktuaren ezagutza;
- arreta-protokoloak;
- politika korporatiboak.
SmartGame ikaskuntza etengabe indartzeko tresna bihur daiteke.
Sortu taldeen arteko lehiaketak
Lehiaketak talde edo kolektiboen artean ere antola daitezke.
SmartGame kanpaina edo prestakuntza-ekimenak dinamizatzeko erabil daiteke, hainbat talde helburu komun baten inguruan parte hartzen dutenean.
Prestatu produktu berriei buruz beste modu batean
- Produktu-abiarazpenak → Ikasi ezaugarriak jolastuz
- Merkataritza-taldeak → Praktikatu argumentuak eta produktu-ezagutza
- Bezeroarentzako arreta → Indartu prozedurak eta erantzunak
- Onboardinga → Ezagutu erakundea erronken bidez
- Kultura korporatiboa → Landu balioak eta barne-ezagutza
- Compliance-a → Indartu gogoratu beharreko kontzeptuak
Lehiaketa bera, hizkuntza desberdinak
SmartGame edozein hizkuntzatan erabiltzeko diseinatuta dago.
Horri esker, hainbat herrialdetan banatutako nazioarteko erakunde eta kolektiboentzako gamifikazio-ekimenak garatu daitezke.
FIT Learningek planteamendu hori erabili du nazioarteko proiektuetan, herrialde desberdinetako parte-hartzaileek ekimen berean lehiatuz eta erantzuteko hizkuntza aukeratuz.
Bihurtu errepikapena ikaskuntza
SmartGamen gakoetako bat da akatsak egitea ere jokoaren parte dela.
Parte-hartzaileak galderei erantzutean, zer dakien eta zer hobetu behar duen identifikatzen du.
Errepikatzen du bere emaitza hobetu nahi duelako.
Motibatu ranking, erronka eta lorpenekin
- Rankingek sailkapena erakusten dute.
- Erronkek interakzioa eta lehia sortzen dute.
- Lorpenek helburuak eskaintzen dituzte.
- Emaitzek bilakaera ikusteko aukera ematen dute.
Horrek galdera-bilduma bat ikaskuntza-esperientzia lehiakor eta dinamiko bihurtzen du.
Neurtu emaitzak
- parte-hartzea;
- emaitzak;
- bilakaera;
- eskuratutako ezagutzak;
- lortutako helburuak;
- postuak eta sailkapenak.
SmartGamek erabiltzailea motibatu eta aldi berean ikaskuntza neurtzeko aukera ematen du.
Ikastaro bat behar dut SmartGame erabiltzeko?
Ez.
Prestakuntza bati lotutako SmartGame bat sor dezakezu, baina baita guztiz independenteak diren jokoak ere.
Ikastaroa + SmartGame
Lehenengo ikasi eta gero praktikatu.
SmartGame
Ikasi eta indartu ezagutza zuzenean jokoaren bidez.
Noiz da bereziki gomendagarria SmartGame erabiltzea?
- prestakuntza-ekintza batean parte-hartzea handitzeko;
- ikastaro baten ondoren ezagutza praktikatzeko;
- beste modu batean ebaluatzeko;
- kontzeptu garrantzitsuak indartzeko;
- prestakuntza baino lehen ezagutza-maila neurtzeko;
- ikastaroaren ondoren ikaskuntza aktibo mantentzeko;
- produktu edo zerbitzu berrien ezaugarriak komunikatzeko;
- kultura eta ezagutza korporatiboa lantzeko;
- barne-kanpainak dinamizatzeko;
- geografikoki banatutako taldeak inplikatzeko;
- hizkuntza desberdinetako nazioarteko lehiaketak sortzeko.
Galdera-bilduma batetik lehiaketa batera
SmartGame SmartMobileren backoffice-ko aukerako modulu gisa integratuta dago.
- Definitu landu nahi dituzun ezagutzak.
- Sortu galderak.
- Konfiguratu erronkak, helburuak eta lorpenak.
- Gonbidatu parte-hartzaileak.
- Hasi lehiaketa.
Une horretatik aurrera emaitzak jarraitu eta parte-hartzaileen bilakaera neurtu ahal izango duzu.
Itzultzera gonbidatzen duen prestakuntza
Parte-hartzaileak erantzun, lehiatu, bere postua egiaztatu, lorpenak eskuratu eta berriro jolasteko eta hobetzen saiatzeko arrazoiak ditu.
Bihurtu galderak erronka.
Bihurtu emaitzak motibazio.
Bihurtu errepikapena ikaskuntza.
Hasi nahi duzu?
Sartu SmartGame-ra SmartMobileren backoffice-tik, sortu zure lehen lehiaketa eta hasi jolastuz ikasten.